Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, 3rd...

Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, 3rd Edition

Gordon PhD, V. Scott, Clevenger PhD, John L.
5.0 / 5.0
1 comment
Колко ви харесва тази книга?
Какво е качеството на файла?
Изтеглете книгата за оценка на качеството
Какво е качеството на изтеглените файлове?
This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.
Година:
2024
Издание:
3
Издателство:
Mercury Learning and Information
Език:
english
Страници:
568
ISBN 10:
1501522590
ISBN 13:
9781501522598
Файл:
PDF, 53.34 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2024
Четете Онлайн
Преобразуването в се извършва
Преобразуването в е неуспешно

Най-често използвани термини